업데이트 로그

스팀 공지를 그대로 가져옵니다. 최신 패치가 맨 위.

v2441

3층에 「미혹의 화신」이 섰습니다

🎭 3층에 「미혹의 화신」이 섰습니다

  • •환상의 숲에 제단이 생겼습니다. 혈석으로 불러냅니다
  • •3층 맹세에 새 칸이 열렸습니다.

🫙 「심장의 그릇」 — 룬 한 벌을 통째로 바꿔 낍니다

  • •신전에 여섯 번째 탭이 생겼습니다. 가호 500으로 칸을 열면 그 생애 동안 무제한 왕복입니다
  • •룬을 부수지 않습니다. 겔드도, 제거 카운트도 들지 않습니다
  • •지금 낀 벌과 그릇의 벌을 한 번에 맞바꿉니다. 인물당 한 칸 · 신전에서만

🎖️ 2등급 순례자로 올라설 수 있습니다

  • •「몸이 응답하다」. 8층 봉헌 2등급 셋(갈라르·슬리드르·쉴그)을 전부 처치하면 승급이 열립니다
  • •2등급 의뢰 36건과 9층 정화 의뢰가 함께 들어왔습니다

🧰 궤가 세 자리 늘었습니다

  • •계단의 궤 — 운명의 계단에서 상자가 입을 벌립니다
  • •협곡의 궤 — 어둠의 협곡 어딘가
  • •붙드는 궤 — 9층 「마지막 겹」의 숨은 궤가 열렸습니다. 신물 5종

🪬 미믹이 주는 두 시리즈

  • •「삼킨」 9종. 원소 저항 액세서리 — 1~9층 미믹이 각자 한 원소씩 줍니다
  • •「쐐기」. 상흔을 여는 열쇠가 부위명 시리즈로 바뀌고, 그 층 미믹이 그 층 쐐기를 떨굽니다

🌀 역류의 문이 1층 한 자리로 모였습니다

  • •화신 앞마다 있던 문이 1층 허브 한 칸이 됐습니다. 거기서 행선지를 고릅니다

⚖️ 밸런스

  • •스킬 피해 축에 사다리를 세웠습니다. 「본뜨는 손」 15% → 40% · 신규 「숙련의 인장」(검성의 시련, 스킬 피해 +30%) · 스킬 피해 합산 상한 100%
  • •「스토르크나」의 '네 틀을 입는다' 15/25/40%로 올렸습니다 (신체 3,400/5,000/6,600)
  • •「라우펜」의 '독을 보는 눈' 문턱이 내려갔습니다 — 감각 450/900/1,500 → 450/800/1,200

🛡️ 그 밖에

  • •캐릭터창에 공격력 · 방어력 · 마법방어력을 띄웁니다
  • •전투 중 Tab 상세에 위협 점유율을 띄웁니다
  • •도감 출현지 필터에 9층이 없던 문제 + 몬스터 표시 층 24종을 바로잡았습니다
  • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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v2329

9층에 「마지막 겹」이 열렸습니다 — 심장벽의 네 겹이 전부

🫀 9층에 「마지막 겹」이 열렸습니다 — 심장벽의 네 겹이 전부

  • •이 겹 너머엔 겹이 없습니다. 심장벽은 마른 막 · 겹친 막 · 떨리는 막 · 마지막 겹으로 닫혔습니다

✨ 정령이 4단계까지 열렸습니다

  • •정령의 보너스가 속성저항에서 속성친화로 바뀌었습니다. 계약한 정령마다 그 원소 친화 +25입니다
  • •4단계는 「켜 둔 정령」에게만 옵니다. 활성 정령의 원소 친화 +40 — 넷을 다 올려도 받는 건 지금 켜 둔 하나입니다. 정령 토글이 처음으로 고르는 자리가 됩니다
  • •3단계 다음 칸이 열렸습니다. 정령 사원에서 겔드 1,600,000과 그 정령의 재료로 올립니다

🪨 룬 세 장이 달라졌습니다

  • •「자툰」의 패시브가 바뀌었습니다. 같은 적을 네 번 때려 갑주를 주저앉히던 자리가, 전투 중 3초마다 쌓이는 방벽이 됐습니다 (최대 육체 총합의 24%)
  • •「뫼르니르」의 단계 문턱이 내려갔습니다. 마법관통 40/60/80 → 30/50/75

🪜 만렙이 10이 됐습니다

  • •임계는 공적 4,000입니다.

⛵ 3층 강을 배로 건넙니다

  • •돛단배로 건널 수 있게 됐습니다.

🛡️ 그 밖에

  • •「침강의 두건」의 영력 회복이 실제로는 아무 일도 하지 않던 문제를 고쳤습니다
  • •동료가 든 「레긴」 룬의 액티브가 0장으로 뜨던 문제를 고쳤습니다
  • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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v2282

9층에 「떨리는 막」이 열렸습니다

🌫️ 3층이 다시 그려졌습니다

  • •강이 경계가 됐습니다. 전에는 구역 선이 강을 가로질러 한 구역이 강 양쪽에 걸쳐 있었습니다 — 이제 아홉 구역의 경계가 강을 따라 그어지고, 네 군데 여울이 구역을 잇는 유일한 길입니다
  • •「안개의 묘원」에 넋을 사를 자리 셋이 섰습니다. 묘원에서 거둔 넋으로 불을 사릅니다. 한 자리를 켤 때마다 물안개가 한 겹 걷히고(시야 상한 4 → 5 → 6), 셋을 다 켜야 가장 멀리 봅니다
  • •한 번 사른 불은 꺼지지 않습니다. 자리당 한 번이고 날이 지나도 남습니다 — 다른 층의 불과 횟수를 나눠 쓰지 않습니다. 셋을 다 켜면 묘원이 의례를 청합니다

🧸 3층에 비경 「묻힌 공방」이 열렸습니다

  • •묘원의 의례를 치러 들어갑니다. 입장에 의례를 하나 쓰며, 한 탐험에 한 번입니다

🫀 9층에 「떨리는 막」이 열렸습니다

  • •「겹친 막의 봉헌석」으로 엽니다. 그 겹에서 거둔 혼석을 바치면 「레긴」이 일어섭니다 — 2등급입니다.

🕯️ 룬 제거 비용에 천장이 생겼습니다

  • •아무리 지워도 1억 겔드에서 멎습니다. 전에는 지운 횟수를 따라 끝없이 올라서, 깊이 간 순례자는 빌드를 한 번 갈려면 수십억이 들었습니다
  • •참회의 향이 비용을 절반으로 끊습니다. 세 단계에서 다섯 단계로 올렸습니다 — 천장에 닿아 있어도 1억이 5,100만으로 내려가고, 그 뒤 다섯 번이 함께 싸집니다
  • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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v2268

9층 「겹친 막」에 상흔 「주저앉은 돌무지」가 열렸습니다

🪨 9층 「겹친 막」에 상흔 「주저앉은 돌무지」가 열렸습니다

  • •봉헌으로 엽니다. 겹친 막에서 거둔 네 혼석을 「주저앉은 돌무지의 봉헌석」에 바치면 바닥이 한 점으로 주저앉습니다
  • •수호자는 「돌무지의 세킨」입니다. 무너진 돌을 등에 지고 멀리서 던집니다

🌳 2층에 비경 「한 그루의 숲」이 생겼습니다

  • •가지 끝에 거름을 주어 들어갑니다. 사방의 황야 어디에서든 열립니다
  • •「홀로 선 나무」가 그 안에 서 있습니다. 잎날 족제비 · 열매 황소 · 가시 산양 · 흙 오소리 · 씨앗 두루미 · 가루 올빼미 · 덩굴 뱀이 그 아래 삽니다

🪓 9층 「겹친 막」에 「자툰」이 나타납니다

  • •2등급 돌통입니다.
  • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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v2250

모든 것을 잃고 다시 시작하는 길이 짧아졌습니다

🩸 모든 것을 잃고 다시 시작하는 길이 짧아졌습니다

  • •채비에 「신물 드랍률」이 생겼습니다. 한 칸 고를 때마다 신물이 더 자주 나옵니다
  • •사망 시 들고 갈 수 있는 신물 개수가 늘었습니다. 7·8·9렙이 전부 4개였는데 7렙 5개 · 8렙 7개 · 9렙 10개로 상향됩니다
  • •순례의 증표로 「남길 신물」을 +7까지 늘립니다. 1,000증표에서 시작해 한 칸마다 두 배 — 죽어도 더 들고 나옵니다
  • •순례의 자취에 T7·T8이 열렸습니다. 자취 5,000에서 마탑 우호도를, 10,000에서 신전 우호도를 죽음 너머까지 더 높게 유지합니다

🪤 2층 네 갈래에 궤짝이 놓였습니다

  • •갈래마다 다른 궤짝입니다. 메아리의 골은 이끼가 소리를 먹었고, 엉킨 나무 굴은 뿌리에 끼였고, 모래폭풍 협곡은 바람에 깎였고, 잠긴 비석 밭은 비석이 뚜껑을 덮었습니다
  • •그 궤를 닮은 미믹이 섞여 있습니다. 이끼·뿌리·모래·비석 미믹 넷 — 룬도 같이 열립니다

⚖️ 밸런스

  • •광풍의 케르단의 첫 두 스킬이 적을 밀어내지 않습니다. 「회오리 절단」·「상승 기류」가 「파고드는 광풍」·「토해낸 숨」으로 바뀌었습니다 — 밀려난 적을 다시 쫓느라 딜이 끊기지 않습니다
  • •탐욕의 화신의 「탐욕의 손아귀」가 끌어당기지 않습니다. 쥔 자리를 통째로 뜯어내는 기술로 바뀌었습니다
  • •스토르크나의 「네 틀을 입는다」가 신체를 봅니다. 감각에서 신체로 변경됩니다

🛡️ 그 밖에

  • •설정에 「태세 꾹 누르기」를 끄는 칸이 생겼습니다. 끄면 파티 태세 키가 누를 때마다 교전 ↔ 후퇴만 전환합니다
  • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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순례자가 쓴 공략서

  • •누가 시키지도 않았고, 저희가 부탁한 적도 없습니다. ujjujju 님이 「브리미르 진행 & 룬 세팅 종합 가이드」를 쓰셨습니다. 스팀 가이드 섹션에 있습니다.
  • •일자별 핵심 공략 요약
  • •상세 진행 가이드
  • •상흔런 단계별 가이드
  • •6층~7층 & 엔드 콘텐츠
  • •캐릭터별 룬 세팅 요약
  • •8월에 올리시고 9월에 한 번 더 손보셨습니다. 패치가 나갈 때마다 따라오신 겁니다. 처음 오르시는 분이라면 한 번 보고 가셔도 좋겠습니다. 스팀 상점 페이지 → 커뮤니티 허브 → 가이드에서 찾으실 수 있습니다. 심장으로의 순례는 계속됩니다.
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v2167

1층 비경 「석화의 행렬」이 열렸습니다

🪨 1층 비경 「석화의 행렬」이 열렸습니다

    🪦 1층 봉헌 제단이 둘로 갈라졌습니다

    • •비석 하나가 지던 봉헌을 둘로 나눴습니다. 미미르의 기념비와 공포의 들머리가 각자 자기 몫을 받습니다 — 물가 서편과 들머리로 떨어져 섰습니다
    • •매개를 1층 안에서 다 모을 수 있습니다. 전에는 2층 갈래까지 내려가야 했던 재료가 여명 등불·돌가재·뿌리 뭉치·백악 병사에게서 거둔 것으로 바뀌었습니다 — 1층에 들어온 넷이 1층 상흔을 엽니다

    🛡️ 그 밖에

    • •글자가 선명해졌습니다. 영문이 벡터 글꼴로 바뀌고, 데미지 숫자와 전투 중 글자도 같이 손봤습니다 — 「눈이 아프다」는 제보에 맞춰 고쳤습니다
    • •할 일을 u 한 번으로 엽니다. 「순례자의 여정」이 도감 여덟 번째 탭에 묻혀 있었습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v2144

    1층 「여명의 석화지대」를 다시 그렸습니다

    🌅 1층 「여명의 석화지대」를 다시 그렸습니다

    • •가로지르는 물길 둘이 땅을 세 띠로 끊었습니다. 걸어가면 지그재그로 돌아야 하고, 배가 있으면 곧장 건넙니다 — 북녘은 서쪽 여울로, 남녘은 동쪽 여울로 이어집니다
    • •물 건너 두 지대에 지대효과가 생겼습니다. 북녘 「여명이 드는 벌」은 멀리 보이는 대신 빛에 노출되고, 남녘 「그늘이 고인 벌」은 시야가 좁고 꽃가루가 돕니다. 비석과 입구가 있는 가운데 띠에는 걸리지 않습니다
    • •새 몹 다섯이 들어왔습니다. 백악 병사·여명 등불·돌가재·뿌리 뭉치, 그리고 궤짝처럼 다물고 있는 돌 미믹 — 룬 다섯 장이 같이 열립니다
    • •물 건너에 궤짝 둘을 놓았습니다. 북녘은 바랜 뼈 사이, 남녘은 꽃가루 밑입니다
    • •발치의 물빛을 바꿨습니다. 끝까지 내려와 묽어진 핏빛입니다

    🫀 9층 두 번째 겹 「겹친 막」이 열렸습니다

    • •마른 막의 봉헌석이 깨어났습니다. 그 뭍에서 거둔 혼석을 바치면, 아직도 묻을 자리를 찾는 손이 일어섭니다 — 넘어서면 겹친 막으로 올라갑니다
    • •겹겹이 굳은 살. 움직임이 느려지고 영력이 더디게 돌아오며, 이 겹의 것들은 먼저 덮칩니다

    🛡️ 그 밖에

    • •스킬 아이콘 215장이 전용 그림으로 바뀌었습니다. 분류 공용 아이콘을 쓰던 칸이 전부 제 그림을 갖게 됐습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v2035

    브리미르 업데이트

    💎 유물상에 신성 방어구 세트가 들어왔습니다

    • •「방어구 세트 · 신성」 칸이 열렸습니다. 균열의 흉갑·투구·각반·전투화와 봉합의 전투화를 혈석으로 확정 수급할 수 있습니다
    • •거래소에 「대마도사의 하의」가 추가됐습니다. 보스 전용인 짝과 달리 이쪽은 돈으로 메울 수 있습니다
    • •어디서도 나오지 않던 신물 셋을 얻을 수 있게 됐습니다. 「폭풍의 두건」·「폭풍의 하의」는 광풍의 케르단이, 「거신의 군화」는 용광의 발카로스가 떨굽니다

    ⚖️ 밸런스

    • •발두르의 빛의 방벽이 아군에게 더 두껍게 번집니다. 번지는 양이 발두르의 몸을 기준으로 정해져, 체력이 얇은 후열도 전열과 같은 두께를 받습니다 — 발두르를 단단하게 키울수록 파티 전체의 방벽이 함께 커집니다 (각성 3단계부터)
    • •쉴그의 「아물지 않는 자리」가 쌓아 올린 신체를 따릅니다. 정화로 묶어 둔 적에게 주는 피해의 천장이 신체를 봅니다 — 쉴그가 주는 것은 근력·불굴·내구인데 기준은 다른 곳을 보고 있었습니다. 이제 룬을 끼는 것만으로 겹이 크게 올라갑니다. 이미 가지고 계신 분은 겹 수가 다시 매겨지니 룬 카드에서 확인해 주십시오
    • •둘의 전당 — 엉긴 망치·지팡이·칼날의 체력을 내렸습니다. 둘이 들어가는 전당인데 셋은 너무 오래 버텼습니다. 엉긴 대검은 그대로입니다
    • •둘의 전당 — 엉긴 응시자의 「웅크림」과 썩은 틀의 「중갑」이 7초간 단단해집니다. 관통이 없으면 긁히지 않습니다 — 갈라르가 굳을 때와 같은 규격입니다
    • •둘의 전당 — 썩은 틀이 「퍼지는 말」을 씁니다. 피해 없이 굳기만 하던 자리를 피할 수 없는 광역으로 바꿨습니다

    🛡️ 그 밖에

    • •최상위 등급 몹이 더 크게 보입니다. 1·2등급의 덩치를 올렸습니다 — 미궁 표식에서 특히 눈에 띕니다
    • •엉긴 대검의 「엉겨 붙는 타격」이 지금 몇 겹인지 룬 카드에 뜹니다. 전에는 사다리 숫자만 적혀 있어 캐릭터창을 열어 손으로 비교해야 했습니다
    • •「작열의 보주」가 신물로 돌아왔습니다..
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v2020

    8층 비경이 열렸습니다 — 「둘의 전당」

    🩸 8층 비경이 열렸습니다 — 「둘의 전당」

    • •응혈의 섬 북쪽에 닻자리가 생겼습니다. 그 자리를 여는 법은 섬에서 모으는 것에 달려 있습니다 — 심막이 수축할 때 무엇이 몰려오는지 보십시오
    • •문 앞에서 한 사람만 데려갑니다. 전당 안쪽에서는 둘이 섭니다

    💎 화신석으로 룬에 구멍을 뚫습니다

    • •룬 서고에서 두 번째 특화 자리를 열 수 있습니다. 화신석이 자리를 뚫고, 혈석이 그 자리를 채웁니다
    • •그동안 화신석은 역류의 문에 꽂는 것 말고는 쓸 데가 없었습니다. 쌓아두기만 했던 돌에 두 번째 쓸 곳이 생겼습니다
    • •구멍은 그 룬 한 장에만 남습니다. 강화와 마찬가지로 죽으면 사라집니다

    ⚖️ 밸런스

    • •마른 막의 해묵은 백골 검귀와 해묵은 뼈 거인이 더 압박합니다. 체력은 오히려 깎고 들어오는 압박만 올렸습니다

    🛡️ 그 밖에

    • •상흔 포탈이 막힌 곳으로 보내던 문제를 고쳤습니다. 마법진이 겹쳐 있으면 엉뚱한 출구가 뽑혀 길이 끊겼습니다
    • •1장에 도착 이야기가 생겼습니다. 1층에 처음 발을 들이면 열립니다 — 2장부터는 있었고 1장만 비어 있었습니다
    • •마을에서 식탁 위로 걸어가야 각인이 되던 문제를 고쳤습니다. 7개 구역과 6개 실내를 전부 손봤습니다
    • •9층 절벽이 바위로 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 납작한 판처럼 그려져서 걸어갈 수 있을 것처럼 보였습니다
    • •스탯이 깎이는 디버프가 초록색 버프로 뜨던 문제를 고쳤습니다.
    • •영문판에서 룬 강화 화면이 한국어로 남아 있던 곳을 고쳤습니다.
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1973

    심장벽이 열렸습니다 — 9층 첫 겹 「마른 막」

    🫀 심장벽이 열렸습니다 — 9층 첫 겹 「마른 막」

    • •판막 너머로 가는 길이 생겼습니다. 심막 한가운데 판막 섬에 봉헌석이 섰습니다 — 그 문을 여는 법은 돌단에 적혀 있습니다
    • •아직 첫 겹뿐입니다. 그 너머 세 겹은 잠겨 있습니다 — 차례로 엽니다

    🎮 게임패드가 기본으로 켜집니다

    • •패드가 꽂혀 있으면 자동으로 잡습니다. 그동안은 실험실에서 직접 켜야 했고, 열어본 적이 없으면 패드가 꺼진 채였습니다
    • •직접 「끄기」로 둔 분은 그대로입니다. 저장한 설정이 기본값보다 우선합니다

    🌐 영문판 — 한국어로 남아 있던 139곳

    • •동료 대사가 전부 영문으로 나옵니다. 티어 플레이버와 거점 교감 대사가 한국어로 떠 있었습니다
    • •HUD 게이지 라벨·필드효과 이름·마을 말풍선·게시판·자재 이름도 함께 고쳤습니다.
    • •의뢰 트래커가 글자에 맞춰 늘고 줄어듭니다. 영문에서 넘치고 한국어에서 빈 상자가 남던 문제입니다

    🛡️ 그 밖에

    • •동료 탭의 영능·신체·감각 숫자가 룬 카드와 어긋나던 문제를 고쳤습니다.
    • •귀환 정산의 호감도 표시가 실제 적립량과 달랐습니다. 적립은 맞았고 보여주는 숫자가 적었습니다
    • •약한 버프가 이미 걸린 강한 버프를 덮어쓰던 문제를 고쳤습니다.
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1952

    심막에 불가사의가 섰습니다

    🩸 심막에 불가사의가 섰습니다 — 「심막의 세 박자」

    • •박동의 마디에 기둥 셋이 섰습니다. 세 기둥에 새겨진 세 시험을 모두 치른 자에게, 네 번째가 응답합니다
    • •기둥에 적힌 것은 답이 아니라 수수께끼입니다. 무엇을 해야 하는지는 직접 읽고 알아내는 몫입니다 — 비취의 바다의 기둥과 같은 문법입니다

    🗿 봉헌 제단이 길을 알려줍니다

    • •요구 재료마다 어디서 누구를 잡으면 되는지 붙습니다.
    • •3층 순례의 의식 「몽환의 숲 혼석」을 「환상의 숲 혼석」으로 바로잡았습니다.

    ⚖️ 밸런스

    • •3층 폐허의 성소와 야수의 가시밭이 자리를 맞바꿉니다. 황혼의 사막에서 올라오면 무명 조각상이 지도 반대편이었습니다
    • •3층 「강철 언덕 혼석」에서 어둠 마도사가 빠집니다. 제단 바로 옆에서 구할 수 있어 네 지역을 도는 의미가 없었습니다

    🛡️ 그 밖에

    • •디펜스를 막아낸 뒤 쓰러뜨린 적이 되살아나던 문제를 고쳤습니다.
    • •비취의 바다의 기둥이 제 모습으로 보입니다.
    • •기둥을 읽으면 이미 치른 시험이 표시됩니다. 비취의 바다와 심막 모두 해당합니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1948

    각성 4단계가 열렸습니다

    🐺 각성 4단계가 열렸습니다

    • •스카디 · 펜리 · 브린 · 발두르 · 에이르의 각성이 마지막 단계까지 닿습니다.
    • •다음 단계가 무엇을 주는지 사당에서 미리 보입니다. 이름 · 효과 · 스탯 변화가 올리기 전에 그대로 표시됩니다

    ⚖️ 밸런스

    • •레나 · 코르빈도 4단계에 제물이 필요해집니다. 지금까지 이 둘만 재화로 올릴 수 있었고, 이제 다른 다섯과 같은 조건이 됩니다 — 이미 4단계에 도달한 분은 영향이 없습니다

    🛡️ 그 밖에

    • •브린의 그림자 분신이 제 힘을 냅니다.
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1929

    개화의 성소에 「쉴그」가 내려옵니다

    🕊️ 개화의 성소에 「쉴그」가 내려옵니다

    • •성소를 끝까지 밟은 자는, 제단에서 꽃 아래를 덮고 있던 것을 끌어낼 수 있습니다.

    🎵 상흔의 음악이 전투에서 끊기지 않습니다

    • •상흔마다 전용 배경음이 있는데, 전투에 들어가는 순간 공용 전투곡으로 갈아타며 끊겼습니다. 이제 상흔 안에서는 그곳의 음악이 전투까지 그대로 이어집니다 — 곡이 멈추거나 겹쳐 넘어가지 않습니다
    • •여덟 곳에는 같은 선율이 전투로 달아오르는 전용곡이 생겼습니다. 석회의 마디 · 소작의 화덕 · 개화의 성소 · 피의 순례길 · 영면의 묘소 · 스며든 웅덩이 · 황금의 보고 · 조화의 소용돌이
    • •수호자와 맞설 때는 그대로 보스 곡으로 바뀝니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1920

    8층에 세 번째 상흔 「개화의 성소」가 열렸습니다

    🌸 8층에 세 번째 상흔 「개화의 성소」가 열렸습니다

    • •「빛이 새는 틈」 아래에서, 그 새어 나온 빛을 받아 핀 것이 있습니다.

    💥 보스 광역 연출

    • •낙석과 지면 균열이 추가됐습니다. 큰 기술이 떨어진 자리가 눈에 남습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1907

    주간 딜체크 랭킹이 열렸습니다[

    🏆 주간 딜체크 랭킹이 열렸습니다

    • •훈련장 딜체크 기록이 매주 겨뤄집니다. 전설의 비석 「딜체크 래더」 탭에 이번 주 보드가 생겼습니다 — 매주 월요일 09시에 0부터 다시 시작합니다. 평생 기록 보드는 「전체 기간」 탭에 그대로 있습니다
    • •순위에 따라 「가호」를 받습니다. 1위 10개 · 2~3위 6개 · 4~10위 4개, 그리고 기록을 올린 사람은 전원 2개를 받습니다. 운은 없습니다 — 같은 등수면 같은 보상입니다
    • •받는 것은 신물 두 종입니다. 「풍요의 손길」은 2탐험 동안 룬 드랍률이 1.18배, 「상인의 눈」은 2탐험 동안 혼석 판매금액이 35% 오릅니다. 마을에서 씁니다
    • •수령은 전설의 비석에서 합니다. 지난 주 순위와 받을 개수가 누르기 전에 보입니다
    • •첫 집계가 이번 주에 돌고 있습니다 — 실제 시상은 다음 주 월요일부터입니다. 지난 주는 집계가 한 주를 다 못 채워서 시상하지 않습니다

    🩸 상흔이 곪습니다

    • •상흔을 늦게 들어갈수록 안이 사나워지고, 보상도 커집니다. 층 제한 시간의 25% · 50% · 75%를 넘길 때마다 한 단계씩 — 「곪음」 → 「짓무름」 → 「터지기 직전」
    • •3단계면 적 체력 4배 · 공격 2.5배, 대신 혈석 2배 · 룬 드랍률 1.5배 · 신물 드랍률 1.35배입니다. (1~2층은 1단계까지)
    • •고르는 난이도입니다. 감당하기 어려우면 곪기 전에 들어가면 그만이고, 잃는 것은 없습니다. 기다려서 손해 보는 일도 없습니다 — 상흔은 사라지지 않습니다

    🛒 순례 보급상 — 형상의 주형

    • •원하는 신물을 지목해 되찾습니다. 대장간 「신물 상자」 탭에서 씁니다 — 가루를 모아 운에 맡기는 대신, 목록에서 골라 확정으로 받습니다
    • •흔한 형상의 주형 ₩1,000 · 귀한 형상의 주형 ₩4,000

    ⚖️ 밸런스

    • •8층 봉헌 — 갈라르·슬리드르의 런당 소환 상한이 2회에서 3회로 늘었습니다.

    🛡️ 그 밖에

    • •「계승하지 않음」에 확인창이 생겼습니다. 잘못 눌러 룬과 신물이 그대로 사라지는 일이 있었습니다
    • •묶음 상품의 표시 가격이 무시되던 문제를 고쳤습니다.
    • •도감 -> 속성에 각 속성이 쌓일 때 효과를 자세하게 설명했습니다.
    • •Z 꾹 -> 교전과 후퇴를 번갈아서 탭으로 하는 거 외에 Z키를 꾹 눌러 후퇴하다가 떼면 교전할 수 있게 수정했습니다
    • •스탯에 물리피해감소, 마법피해감소, 룬 피해감소 수치가 추가되었습니다.
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1889

    갈라르가 열렸습니다 (2등급 봉헌 보스)

    🦌 갈라르가 열렸습니다 (2등급 봉헌 보스)

    • •8층 「박동의 봉헌 — 아물지 못한 것의 제물」 제단에서 부릅니다.

    🎨 이펙트 수정

    • •참격 이펙트가 네 색뿐이었습니다. 화염·대지·신성·번개가 전부 같은 주황 한 칸에 눌려 있었고, 무속성 평타까지 같은 색으로 나갔습니다 — 이제 원소마다 색이 갈립니다, 지팡이, 활 공격 투사체가 변경됩니다.

    🩸 보스 수정

    • •칼드리스의 「절대영도」가 너무 자주 나왔습니다. 이 패턴만 재사용 대기가 등록돼 있지 않아, 다른 패턴이 전부 대기에 들어가면 큐에 이것만 남았습니다 = 사실상 영구 광폭화였습니다.

    🛒 순례 보급상

    • •만조석에 묶음이 생겼습니다. 5개 ₩1,000 · 50개 ₩5,000 — 낱개(₩400) 기준으로 개당 절반 값, 그리고 4분의 1 값입니다

    🌐 그 밖에

    • •둔화에 걸려도 알 방법이 없었습니다. 버프바에도 이펙트에도 뜨지 않았습니다 — 이제 버프바에 「이동 속도」로 표시됩니다 (둔화는 공격 속도가 아니라 이동만 늦춥니다)
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1858

    브리미르 업데이트

    🎯 누가 찍혔는지 보입니다 (심장을 밝히는 자)

    • •예고 동안 조준선이 보이지 않았습니다. 「보스가 갑자기 가만히 있다가 쏜다」로 보인 이유입니다 — 예고가 끝나면서 선이 같이 사라지고, 화면이 1초 가까이 비어 있었습니다
    • •이제 예고 때부터 가는 선이 맥동하고, 발사 순간 같은 선이 밝아집니다. 예고로 보이던 띠가 곧 실제 판정입니다

    🕯️ 깎인 신전·마탑 누적을 돌려놓았습니다

    • •오래 키운 순례자의 「가호 포인트 누적」·「연구 포인트 누적」이 잘려 등급이 내려가는 일이 있었습니다.
    • •깎인 분량은 서버가 되돌려 줍니다. 업데이트 후 「이어하기」를 한 번 하면 그 자리에서 올라갑니다 — 신전 가호와 룬 서고 인정 등급도 같이 복원됩니다

    🧾 카드 수정

    • •2등급 「슬리드르」 룬이 현재 몇 겹인지와 최대치를 적습니다
    • •빙하 거인 룬의 「차오른다」가 발동 조건을 안 적고 있었습니다. 냉기 3단 적을 18타 내리쳐야 터집니다 — 적혀 있지 않으니 「적용이 안 된다」로 읽혔습니다
    • •도감의 신물 천장 문구가 「그 등급을 먹어야 천장이 준다」로 읽혔습니다. 이제 어느 등급이 세어지는지(흔함·귀함)와 발견 수를 같이 적습니다 — 진귀는 자기 천장의 분모에 들어가지 않습니다

    🌐 그 밖에

    • •「마지막 뼈」가 터진 뒤 생존 칸을 다시 채울 수단이 없었습니다. 가방에 심장이 있어도 끼지 못했습니다 — 이제 다시하기가 먼저 묻습니다
    • •봉헌 제단에서 「이 상흔에 이번 생에 들어간 적 있는지」가 표시됩니다. 공적치를 보고 봉헌할지 고를 때 쓰는 정보입니다
    • •2등급 룬의 연구·세공 비용이 등급에 맞춰졌습니다. 비용 표에 2등급이 없어 가장 낮은 등급 가격으로 처리되고 있었습니다 — 연구 10 → 60, 세공 15 → 54
    • •미믹(보물 미믹·삼키는 궤)의 신물 천장이 작동합니다. 천장 카운터가 올라가지 않아 몇 번을 잡아도 다가가지 않았습니다
    • •미공개 룬이 제단 재련 후보에 섞여 나오던 것을 고쳤습니다. 아직 열지 않은 상흔의 룬이 떴습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1823

    2등급이 처음으로 섭니다 — 「슬리드르」

    🦁 2등급이 처음으로 섭니다 — 「슬리드르」

    • •재의 기슭, 잿더미 제단에서 봉헌으로 끌어냅니다.
    • •불에 강하고 물에 약합니다.

    🪦 남이 쓰러진 그 자리에 묘비가 섭니다

    • •다른 순례자가 실제로 죽은 좌표입니다. 미궁은 층마다 같은 미로라, 「대충 이 근처」가 아니라 그 사람이 쓰러진 바로 그 칸입니다
    • •이름 · 레벨 · 생존일 · 무엇에게 스러졌는지가 적혀 있습니다. 가까이 가면 보입니다
    • •[F] 묻어줄 수 있습니다. 묻어준 수만큼 사망 정산의 「순례의 자취」가 비율로 늘어납니다 (1기 · 25기 · 79기 · 250기에서 단계가 오릅니다)
    • •한 탐험에 한 층당 한 명입니다. 열 기를 한꺼번에 세우면 만나는 사람이 아니라 체크리스트가 됩니다.
    • •같은 유해는 두 번 못 묻습니다. 묻은 자리는 봉분으로 남습니다 — 당신이 지나간 표식입니다
    • •묻고 나면 동행한 동료가 한마디 합니다.
    • •⚠️ 겔드도 룬도 나오지 않습니다. 묘비는 궤가 아닙니다

    ⚰️ 「선대의 묘원」이 생겼습니다

    • •묘비마다 그 순례자의 레벨 · 최고 도달 · 쓰러진 곳 · 사인 · 생존 · 처치 · 지녔던 겔드 · 걸은 시간, 그리고 지녔던 룬 전부를 봅니다
    • •좌측 이동 레일에 들어갑니다. 남문 밖이라 왕복이 가장 깁니다

    💰 시작 자금이 도달한 깊이를 따라갑니다

    • •1층 10,000 → 8층 70,000. 역류의 문으로 5층부터 출발하는데 지갑은 1~3층 기준이었습니다. 깊은 층은 야영이 막혀 있어 「휴대 보급으로 버텨라」로 설계해 놓고, 정작 그 보급을 살 돈이 얕은 층 기준이었습니다
    • •기준은 계정 역대 최고 도달층입니다. 직전 생애가 아닙니다 — 8층 베테랑이 2층에서 사고사해도 다시 10,000이 되지 않습니다
    • •사망 화면 [남는 것]에 「다음 순례의 노자」가 적힙니다.

    🌐 그 밖에

    • •퀵슬롯이 5칸이 되었습니다. (1~5)
    • •전투 시작시 인벤토리를 열 수 없습니다.
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1811

    순례 (메인 퀘스트) 추가

    🗺️ 순례(메인 퀘스트)의 목표 세분화

    • •목표가 「층에 도달했다」에서 「거기서 무엇을 했는가」로 바뀝니다. 층 도달은 이미 승급 조건이 세고 있어서, 같은 것을 두 번 세는 동안 순례는 목표가 열셋이나 되는데도 비어 보였습니다
    • •동료를 맞이하는 일이 목표가 됩니다. 라게르타 · 알바 · 스카디 · 레나 · 핀 · 브린 · 펜리 · 발두르 · 코르빈 — 아홉의 합류가 각각 순례에 남습니다
    • •등급을 올리는 일도 목표입니다. 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3등급 승급이 각각 하나씩
    • •처음 하는 일들이 목표로 들어옵니다. 성지에서 처음 문양을 새기는 것, 야자목을 베어 처음 배를 짓는 것, 역류의 문으로 정강이를 되짚어 궤를 여는 것
    • •눕혀야 넘어가는 목표가 생겼습니다. 밀라로돈(위상) · 심연의 거신 · 원혼 방어전 · 산호섬의 여왕 · 기슭의 관문 둘(서리야수 · 무덤구울)
    • •밟기만 하면 끝났던 목표 다섯은 제목까지 바뀝니다. 「속삭임의 숲을 밟다」 → 「전열에 설 자」 · 「야수의 둥지를 밟다」 → 「멀리서 쏘는 자」 · 「황혼의 사막을 밟다」 → 「살에 새기다」 · 「적막의 무덤을 밟다」 → 「이름이 불리다」 · 「폐허를 밟다」 → 「의뢰를 받는 자」
    • •수련 세 코스도 순례 목표로 들어옵니다. 「치고 받다」 · 「거리와 방패」 · 「비켜서야 사는 것」

    🏋️ 훈련장이 「수련」이 되었습니다

    • •수련 수료가 승급 조건으로 들어갑니다. 등급을 올릴 때 수료한 코스를 봅니다 — 수료하면 룬을 받습니다
    • •코스가 무엇을 가르치는지 글자로 적혀 있습니다. 전에는 「수련」이라고만 쓰여 있어서 무엇을 하는 곳인지, 무엇을 하면 끝나는지 알 수 없었습니다. 코스 이름 · 지금 몇 번째인지 · 끝나는 조건을 전부 화면에 적었습니다
    • •코스를 등급에 맞게 다시 배치했습니다. 8등급 — 콤보 · 패링 / 7등급 — 원거리 · 방어 · 광역 / 3등급 — 예고 회피
    • •수료하면 그 자리에서 끝납니다.

    📚 마탑 서고에 「룬 보관」 — 혼병 정원을 먹지 않습니다

    • •혼병째 선반에 맡길 수 있습니다. 맡긴 병은 혼병 정원(2~5칸)을 먹지 않습니다 — 좋은 룬을 들고 있으면 그만큼 인도를 못 받던 교환이 사라집니다
    • •선반 칸수는 서고 인정 단계로 늘어납니다. 3 → 4 → 5 → 7 → 9칸. 혼병 정원과는 **다른 계단**입니다 — 정원은 한 번에 들고 나갈 수 있는 수, 선반은 맡겨 둘 수 있는 수입니다
    • •맡기는 건 무료입니다. 되찾거나 선반에서 바로 흡수할 때만 연구 포인트 수수료가 붙습니다 (그 등급 인도 보상의 절반)

    🔍 균형의 성역, 스며든 웅덩이 제단에서 「정보보기」 추가

    • •세 장을 고르기 전에 스탯 · 패시브 · 액티브를 볼 수 있습니다. 전에는 몬스터 그림과 이름 · 색만 보고 골라야 했습니다. 도감 카드와 같은 규격입니다

    📋 룬 서고 의뢰 — 목록에서 바로 보입니다

    • •의뢰 카드마다 「인도 가능」 · 「보유 2/5」가 상시 표시됩니다. 전에는 카드를 눌러 상세를 열어야 알 수 있어서, 혼병을 다섯 개 캐 와도 어느 의뢰가 내 룬인지 하나씩 눌러 찾아야 했습니다
    • •여러 개 담아왔으면 개수까지 적습니다. 「인도 가능 ×3」. 수집 의뢰도 같은 규약입니다 — 「수집 완료」 또는 「보유 2/5」

    🎒 채비 — 남은 포인트를 알려줍니다

    • •배분하지 않은 채비 포인트가 있으면 나가기 전에 알려드립니다. 「문양 유지」나 「동료 룬 +1 계승」을 살 수 있는데 남겨둔 채 「새로운 탐험 시작」을 누르면, 무엇을 아직 살 수 있는지 보여주고 한 번 더 묻습니다. 전에는 남은 포인트가 조용히 사라졌습니다

    🏺 유물상에 「방어구 세트 · 번개」

    • •방전 4피스를 혈석으로 확정 조립할 수 있습니다. 가죽갑 · 두건 · 하의 · 신 — 5등급 혈석 8개씩
    • •「낙뢰의 신」은 「상위 유물 · 트리플」에 올랐습니다. 4등급 혈석 8개

    🌪️ 바람 세트가 이제 세트로 작동합니다

    • •질풍·폭풍 여덟 칸이 세트 효과를 전혀 주지 않았습니다. 2피스 민첩 +8 / 4피스 민첩 +12 + 바람친화 +6. 캐릭터창 「세트 효과」에 줄 자체가 안 떴던 것을 고쳤습니다
    • •「폭풍의 두건」과 「폭풍의 하의」를 신물 상자 귀함 풀에 넣었습니다. 여덟 칸 전부 수급처가 생겼습니다

    ⚔️ 「소작의 대검」 — 근접 피해 +15%

    • •「전도의 발톱」과 같은 자리를 줍니다. 화염 쪽 근접 무기에 같은 폭의 보정이 없었습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1790

    8층 신규 상흔 소작의 화덕

    🔥 8층 상흔 「소작의 화덕」이 열렸습니다

    • •재의 기슭 아래, 8층 두 번째 상흔입니다. 박동이 지나야 할 길을 지져 끊은 자리 — 8층에서 유일하게 심장이 뛰지 않는 곳입니다

    🏺 유물상에 「방어구 세트 · 화염」

    • •잉걸 4피스를 혈석으로 확정 조립할 수 있습니다. 흉갑 · 투구 · 각반 · 전투화 — 5등급 혈석 8개씩
    • •「벼림의 전투화」도 진열대에 올랐습니다. 4등급 혈석 8개. 화염 2단계 이상인 적에게 더 깊이 파고듭니다
    • •전투화 두 짝은 어느 보스도 떨구지 않던 부위였습니다 — 화염 중갑 여덟 칸이 이제 닫힙니다

    ⚡ 번개 · 화염 · 대지 · 신성 — 3단계에 머물 수 있습니다

    • •꼭대기 단계에 닿는 순간 바로 떨어져 깜빡이던 것을 고쳤습니다. 이 네 속성은 단계가 터지는 형태인데, 꼭대기가 곧 상한이라 닿자마자 한 칸 아래로 미끄러졌습니다. 단계에 비례하는 룬이 그때마다 켜졌다 꺼졌습니다
    • •재발화를 기다리는 동안 들어온 공격이 버려지지 않습니다. 꼭대기 위로도 스택이 조금 더 쌓입니다. 빠르게 공급하는 빌드일수록 체감이 큽니다 — 전에는 초당 20스택을 넣어도 발화 횟수가 쿨에 묶여 그 사이 공급이 통째로 사라졌습니다
    • •단계 발화의 쿨을 줄이는 효과가 파티 전체에 적용됩니다. 전에는 그 룬을 낀 본인이 직접 터뜨렸을 때만 짧아져서, 동료가 터뜨리면 원래대로 돌아갔습니다

    🐾 「전도의 장궁」이 「전도의 발톱」이 되었습니다

    • •활에서 발톱으로 바뀌었습니다. 번개 경장 세트의 무기 두 자루가 모두 물리 민첩인데 방어구만 캐스터 스탯이면 아무도 세트를 입지 않는 구조였습니다. 펜리는 타수가 빨라 번개를 가장 잘 쌓습니다
    • •효과도 함께 바뀝니다. 원거리 피해 +15% → 근접 피해 +15%. 번개 스택과 친화는 그대로입니다
    • •이미 알바가 끼고 있었다면 장착은 유지됩니다. 직접 벗어 펜리에게 넘겨주세요 — 원거리 보정이 근접으로 바뀌었으니 알바가 들고 있으면 그만큼을 못 씁니다

    🔆 친화 수치 설명이 실제와 맞습니다

    • •설명문 12건이 실제보다 낮게 적혀 있었습니다. 친화 곡선이 선형으로 바뀐 뒤 설명이 따라오지 않았고, 신규 아이템이 그 줄을 복사해 오차가 커졌습니다 — 친화 20인 무기가 「+10%」로 적혀 있었는데 실제로는 +23%입니다
    • •효과는 바뀌지 않았습니다. 원래 그 값이었고, 적힌 숫자만 틀렸습니다

    🗺️ 순례 기록이 계정에 남습니다

    • •순례(메인 퀘스트)와 길잡이(안내)를 갈랐습니다. 순례 챕터의 진행은 계정에 남아, 죽어도 되돌아가지 않습니다
    • •이미 지나간 층의 도달 기록을 소급해서 채웁니다. 그 업적이 추가되기 전에 깊은 층을 밟은 분들은 기록이 비어 있었습니다
    • •비경 「스며든 웅덩이」 견문록을 추가했습니다

    🔠 제목과 숫자가 굵어졌습니다

    • •제목·값 라벨의 획을 굵혔습니다. 쓰는 글꼴에 굵은 두께가 없어 지금까지 위계를 색으로만 줬습니다. 글자 모양은 그대로 두고 획만 두껍게 하는 방식으로 UI 33곳에 넣었습니다 — 승리 화면 딜미터, 전투 HUD, 도감, 상점, 업적 알림 등
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1780

    핀에게 낚싯대를 장착해주세요

    🪨 1~5층 룬 — 패시브가 없던 16종

    • •저층 대표 룬 16종에 패시브가 붙었습니다. 오크 전사·거대 오크·바위 골렘·시체 거인·코볼트·화염 계열… 숫자만 있고 효과 줄이 아예 비어 있던 칸들입니다

    🔥 원소 군주 8종 — 룬 하나로 돌아가게

    • •잿불 신관 · 화염 군주 · 지옥불 거인 · 서리 군주 · 맹독 군주 · 뇌격술사 · 폭풍 군주 · 중력추 골렘이 이제 자기 원소의 보상을 같이 들고 다닙니다. 전에는 스택만 쌓아주고, 그걸 터뜨릴 룬은 따로 구해 와야 했습니다

    ⚖️ 등급에 맞게 — 내린 것도 있습니다

    • •어둠의 요정의 반사가 20% → 5%. 8등급 룬인데 3등급 졸업 룬의 값을 들고 있었습니다. 반사 합산 상한의 절반을 룬 한 장이 먹고 있던 셈입니다
    • •늑대인간의 암흑 스택이 2 → 1. 같은 이유입니다 — 2스택은 상위 등급의 몫입니다
    • •피해 감소 룬 10여 종을 자기 등급 칸으로 옮겼습니다. 올라간 것도, 내려간 것도 있습니다

    🔆 이 룬이 무슨 속성인지 보입니다

    • •액티브 스킬에 속성이 표시됩니다. 룬 액티브 466종에 붙었습니다 — 무엇으로 때리는지, 적의 저항과 내 친화가 어디에 걸리는지 카드에서 바로 읽힙니다. 스택을 쌓는 것과 피해를 주는 것이 서로 다른 속성인 룬도 그렇게 적힙니다
    • •속성마다 전용 그림이 생겼습니다. 불꽃·눈결정·물방울·번개·태양·초승달·해골·소용돌이·바위 — 룬 카드, 스킬 관리, 도감, 보스 체력줄 아래까지 같은 그림입니다
    • •「전격」과 「번개」가 섞여 있던 것을 「번개」로 모았습니다. 한 룬 카드 안에서 둘이 같이 뜨기도 했습니다
    • •「땅」은 「대지」로, 「빛」은 「신성」으로 바꿨습니다. 스탯 이름이 대지저항·신성친화인데 속성 이름만 땅·빛이라, 같은 것을 두 이름으로 부르고 있었습니다

    🎣 핀의 낚싯대

    • •낚싯대를 만들 수 있습니다. 「갈대 장대」(야자목 3 · 50만 G) → 「흑요석 릴대」(흑요석 원석 3 · 심연의 촉수 2 · 400만 G). 물가 낚시터에서 더 던질 수 있고, 릴대는 큰 것이 더 자주 입질합니다. 재료는 전부 6층에서 납니다 — 낚시가 자기 장비를 대는 셈입니다
    • •미끼가 몇 개 남았는지 보입니다. 마지막 하나를 쓰면 그 자리에서 알려줍니다

    🧿 은신 신물 두 점 — 칸을 옮겼습니다

    • •「지워진 얼굴」과 「흐려진 낯」이 투구에서 탐색 액세서리로 옮겨갔습니다.
    • •은신 수치도 올렸습니다.

    스탯 표기

    • •치명타 확률, 피해, 관통, 룬 드랍률이 스탯창에 표시됩니다.

    🔧 고쳤습니다

    • •광역 공격이 어그로를 통째로 가져가지 않습니다. 적이 갑자기 늘어나면(강제 소환 등) 동료의 광역 한 방이 탱커가 쌓아둔 위협을 한 번에 넘겨받았습니다. 추가로 맞은 적에게서 오는 위협만 줄였습니다 — 피해는 그대로입니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1772

    판막에 숨겨진 궤

    • •심막 한가운데, 급류 너머 판막에 궤짝 하나가 박혀 있습니다. 눈이 아주 밝은 자만 봅니다 — 그리고 열었을 때 안에 뭐가 있는지는, 열어 봐야 압니다.

    🗝️ 판막의 숨은 궤 (8층)

    • •8층에 처음으로 보물궤가 놓였습니다. 자리는 중앙 심장으로 들어가는 문, 판막입니다
    • •그냥은 보이지 않습니다. 눈이 아주 밝아야 하고, 그 다음에도 찾아내야 합니다
    • •열어 보기 전에는 모릅니다. 궤가 늘 궤인 것은 아닙니다

    ⚡ 석회의 마디 — 두 마리가 늘었습니다

    • •회로의 방에 전선잡이가, 문간에 번개잡이가 섞여 들어왔습니다. 석회가 앉은 모습으로 — 둘 다 자기 룬을 떨굽니다

    🌫️ 그리고 어딘가에

    • •통곡의 늪에는 죽은 나무가 널려 있습니다. 안개가 걷히고 나면, 그중 하나만 여전히 흐립니다

    ⚓ 손이 덜 가게

    • •6층 조선소 3단계 재료가 크게 줄었습니다. 야자목 50 → 20, 화산석 30 → 20. 채집 노드 수에 비해 요구량이 과해 배를 올리는 길이 너무 길었습니다
    • •룬 인도 의뢰를 묶어서 받습니다. 같은 룬을 여러 개 담아 왔다면 한 번에 넘길 수 있습니다
    • •8층 낚시 중에도 박동이 돕니다. 평온하게 감던 판이 수축기에 들어가면 그 자리에서 뒤집힙니다 — 물살이 실시간으로 따라옵니다

    🔧 고쳤습니다

    • •정지 허수아비가 실제로 가만히 있습니다. 콤보·스킬 연습용인데 플레이어에게 걸어왔습니다 — 아프진 않았지만 연습이 안 됐습니다
    • •가지고 있는 장비의 설명과 수치가 최신으로 갱신됩니다. 얻은 시점의 정보가 그대로 굳어, 이후 조정된 내용이 이미 보유한 것에는 반영되지 않고 있었습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1768

    탐욕의 화신이 등장합니다.

    • •정강이에 두 번째 화신 「탐욕」이 내려앉았습니다. 그리고 마법사에게 네 번째 각성이 열립니다 — 이번 생에 어떤 힘을 품고 갈지, 하나만 고릅니다.

    🩸 두 번째 화신 — 탐욕 (2층)

    • •자격은 네 갈래 전부입니다. 2층은 갈래가 넷인데 화신은 하나 — 대신 갈래마다 5등급 상흔을 하나씩 넘어야 제단이 열립니다.
    • •탐욕의 화신석이 나옵니다. 그리고 그 돌로 2층 ↔ 6층 급행로가 열립니다 — 갈래마다 따로, 문 하나당 돌 세 개. 네 갈래를 다 뚫으려면 열두 개입니다
    • •한 탐험에 급행로는 하나만 탑니다. 1↔5와 같은 규칙입니다

    ✦ 네 번째 각성 — 「하나의 결」

    • •레나와 코르빈이 4단계까지 갑니다. 마법사는 룬을 새기지 않으니, 그 자리에 다른 것이 들어갑니다
    • •결 — 쓰러진 존재에게서 응결된 힘입니다. 룬과 같은 재료지만, 전사가 새겨 능력을 빌린다면 마법사는 새겨 주문을 깨웁니다
    • •셋 중 하나만 새깁니다. 레나는 땅·바람·물, 코르빈은 독·물·냉기. 되돌릴 수 없고 다음 생으로 이어지지 않습니다 — 나머지 둘은 그 생애 동안 닫힙니다
    • •결마다 자격이 있습니다. 그 결을 품은 존재를 쓰러뜨려야 열립니다. 짓누르는 거상, 광풍의 케르단, 익사의 수문장, 역병 이무기, 서리 창귀
    • •새기면 그 속성 친화가 오릅니다. 그리고 그 결의 주문이 룬 서고 목록에 열립니다 — 여는 것이지 주는 것은 아니라, 배우는 값은 따로 치릅니다
    • •2등급 주문이 처음 열립니다. 결마다 하나씩, 「탑의 귀빈」까지 오른 자에게만 전수합니다.

    🛡️ 장비 — 조용히 일하지 않던 것들

    • •같은 효과를 여러 부위에 껴도 이제 전부 더해집니다. 그동안 두 번째 부위부터 조용히 무시됐습니다 — 설명에는 셋 다 적혀 있는데 실제로는 하나만 일했습니다
    • •「낙뢰」·「벼림」 세트가 부위마다 다르게 일합니다. 네 부위가 전부 같은 효과라, 위 문제와 겹쳐 세트가 사실상 죽어 있었습니다. 이제 갑옷이 스택을 쌓고, 머리가 영기를 돌려주고, 하의·각반이 저항을 꿰뚫고, 신발이 짙게 물든 적을 더 깊이 뭅니다
    • •「방전」·「잉걸」 세트는 스탯 전용이 됐습니다. 상위 세트와 같은 효과를 달고 있어 갈아탈 이유가 없었습니다 — 그 몫은 위 상위 세트 쪽으로 옮겼습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1763

    신규 상흔 석화의마디 업데이트

    • •심막에 새 상흔「석회의 마디」가 열렸습니다. 그리고 스팀 도전과제 44개가 드디어 해금됩니다.

    ⚡ 새 상흔 — 석회의 마디 (8층)

    • •안으로 갈수록 심장이 조입니다. 수축기에는 회복이 통째로 막히고, 그 구간이 방마다 길어집니다. 수호자 방에서는 시간의 절반 가까이가 수축기입니다
    • •수호자는 수축기에 단단해집니다. 이완기에는 패링이 통하지 않는 채찍이, 수축기에는 회복이 막힌 채로 기절이 들어옵니다 — 언제 때릴지가 이 싸움입니다

    🏆 스팀 도전과제

    • •이미 달성해 둔 것들도 접속 시 한 번에 올라갑니다.

    💠 혈석

    • •혈석 승급 — 낮은 등급을 모아 한 등급 위로 올립니다 (7등급 2개 · 6등급 7개 · 5등급 10개 · 4등급 10개 + 의뢰포인트). 상위 혈석은 하위 용도에 그대로 쓸 수 있어, 그동안 올릴 길만 없었습니다
    • •3등급 혈석을 매입합니다 (2,400,000겔드).

    ⚔️ 밸런스

    • •공속 버프가 ×1.75에서 잘리지 않습니다. 대신 그 선을 넘긴 동료는 평타가 기력을 더 먹습니다 — 자르는 대신 값을 물리는 쪽으로 바꿨습니다. 선 아래 동료는 달라지는 게 없습니다
    • •몹 반사 피해를 전면 하향했습니다 (최대 5%). 반사는 때리는 행위 자체가 벌이라 근접이 답할 수단이 없고, 반사가 붙은 자리는 대부분 전투가 긴 미드보스였습니다. 룬·장비 반사는 그대로입니다
    • •영면의 그림나르의 부활 횟수가 3 → 2로 줄었습니다. 실효 내구가 한 층 위 수호자와 거의 같아, 층을 올라가도 얻는 게 없었습니다
    • •황금 미믹 룬이 6등급 → 5등급입니다. 도감 위험도는 5등급인데 룬만 6등급으로 떠 있었습니다. 패시브도 「황금의 포식」(공격을 쌓을수록 커지는 포식)으로 함께 올렸습니다

    👁️ 보이는 것

    • •상흔 입구를 키웠습니다
    • •층간이동 포탈에 목적지 층 색이 들어갑니다.
    • •의뢰 탭을 하나로 합쳤습니다. 등급 조건이 의뢰 탭 위로 들어오고, 보드는 4열 그리드에 한 번에 8건입니다
    • •칭호를 별도 탭으로 뺐습니다 — 39종이 업적 탭 드롭다운 하나에 들어가 있었습니다
    • •도감에 「봉헌 소환」 항목이 생겼습니다. 제단으로만 만나는 14마리가 잡몹과 보스로 흩어져 있었습니다
    • •캐릭터 창에 물약 재사용 대기와 공속 한계 구간을 적었습니다 — 룬을 갈아끼워도 무슨 일이 일어났는지 볼 수가 없었습니다

    🔧 고친 것

    • •속성 세트효과 이름이 영어로 떴습니다 — 극야·설야·물결·파도 넷
    • •묘소의 원귀 사수만 도감에 룬이 안 떴습니다 — 없는 룬을 가리키고 있었습니다
    • •BGM을 0%로 꺼도 미세하게 들렸습니다 — 층을 옮기거나 전투에 들어갈 때 다음 곡이 새어나왔습니다
    • •대량판매 도중 선택 줄이 튀었습니다
    • •룬 봉인창·신전에서 몹 그림이 종마다 크게 달랐습니다 — 비그디스·카르닉·베른·홉족장이 유독 작았습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1754

    브리미르 업데이트

    • •낚시를 다시 만들었습니다. 그리고 수호자와 동행이 각자의 업적을 갖게 됐습니다.

    🎣 낚시 — 물마다 사는 것이 다릅니다

    • •이제 어느 물에서 낚는가가 무엇이 걸리는지를 정합니다. 민물 · 바다 · 얼음물 · 심막 넷이고, 물마다 어종이 갈립니다
    • •어종 13 → 31종. 얼음 무덤의 빙호와 심막의 체액 바다가 새로 열렸습니다
    • •대물 6종 추가 — 얼음물에는 바람을 다루는 것들이, 심막에는 돌이 되어가는 것들이 올라옵니다.
    • •「은빛 어란」을 상점에 들였습니다 (20,000겔드). 대물 밑밥으로는 닿지 않던 크기와, 더 센 것을 불러냅니다
    • •도감 카드에 사는 물을 적었습니다 — 어디로 가야 하는지 보고 나설 수 있게

    🏆 업적 54 → 88개

    • •수호자 23인, 동행 10인이 각자의 항목을 갖습니다 — 누구를 넘었고 누구와 걸었는지가 남습니다
    • •「해 없는 밤」 — 극야 4피스를 모으면 스카디의 극야 복장이 열립니다. 상체 둘은 7층 칼드리스가, 하체 둘은 5층 히마르가 내줍니다

    ⚖️ 고친 것

    • •수호자 위임 보상이 셀수록 적었습니다. 영면의 그림나르를 맡기면 1층 타룬바스와 같은 1,000만이었습니다. 4,000만으로 바로잡았습니다

    📜 증표 · 자취

    • •증표로 계승 슬롯 +2 · 문양 4단 · 정령 2단계를 열 수 있습니다
    • •순례의 자취 T6 「끊기지 않는 행렬」 (자취 3,000)
    • •견문록에 설명이 없던 시스템 11종의 안내를 넣었습니다

    🪦 남는 것들

    • •묘비에 함께 갔던 동행이 무엇을 끼고 있었는지가 남습니다
    • •상흔 입구에 「이 안에서 N인이 돌아오지 못했다」 — 들어가기 전에 봅니다

    💰 가격 표시

    • •47개 통화에 가격을 명시했습니다. 그동안 원화권 밖에서는 상점 가격이 제대로 보이지 않았습니다
    • •만조석은 ₩400입니다. 지난 노트에 ₩333이라 적었지만 스팀이 받지 않는 가격이었습니다 — 가장 가까운 값으로 올렸습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1716

    브리미르 업데이트

    • •업적을 늘렸습니다. 그리고 연격은 애초에 막을 수가 없었다는 것을 고쳤습니다

    🛡️ 연격을 이제 정말로 패링할 수 있습니다

    • •박자마다 방어 키를 다시 눌러 한 타씩 패링하세요. 패링 판정은 방어에 들어가는 순간에만 열립니다 — 여섯 타면 여섯 번입니다
    • •상한은 기력입니다.

    ⚖️ 밸런스 · 상점

    • •영면의 그림나르가 깎아내던 피해를 60% → 40%로 낮췄습니다. 영혼의 함을 하나 부술 때마다 벗겨지는 양도 15%p → 10%p입니다 — 함을 하나도 안 부수고 붙어도 전보다 칼이 듭니다
    • •만조석을 ₩1,000 → ₩333으로 내렸습니다. 15일치 한 덩이를 5일치로 쪼갠 것이라 일당은 그대로고, 필요한 만큼만 집을 수 있습니다

    🎁 추석 쿠폰

    • •CHUSEOK2026 — 귀환석 · 신성한 호의 · 역류석 세 가지를 드립니다. 타이틀 화면의 🎁 또는 탐험 중 ESC에서 입력하세요. 한가위 잘 보내십시오. 심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1693

    브리미르 업데이트

    • •7층에 상흔을 하나 더 열었습니다. 지금까지 만든 것 중 가장 어렵습니다 — 그리고 처음으로, 얼마나 어려울지를 여러분이 정합니다.

    ⭐ 영면의 묘소 — 관을 부술지 말지

    • •얼음 무덤 일대에서 열립니다. 봉분 · 회랑 · 염방을 지나 관실에 닿으면, 그 앞에 영혼의 함 셋이 놓여 있습니다.
    • •함은 그를 감싸고 있습니다. 하나도 부수지 않고 들어가면 여러분의 공격은 절반 넘게 흘러내립니다. 세 개를 다 부수면 피해가 두 배 이상 박힙니다
    • •대신 부순 만큼 대가를 치릅니다. 「군세의 함」은 그가 일어설 때마다 더 많은 것이 함께 서게 하고, 「냉기의 함」은 상처가 아물지 않게 하며, 「원한의 함」은 그 원한을 여러분에게 옮깁니다
    • •셋은 서로 다른 것을 앗아갑니다. 마릿수 · 회복 · 생존 — 무엇을 감당할 수 있는 편성인지가 곧 답입니다

    🪓 영면의 도끼, 그리고 벽 뒤의 것

    • •영면의 도끼(가장 귀한 신물) — 갑옷을 가르고, 휘두를수록 손이 빨라집니다. 그림나르만이 내어놓습니다
    • •예비의 심장 · 마지막 뼈도 이곳에서 나옵니다 — 죽음을 한 번 넘기는 것들입니다

    🛠️ 손본 것들

    • •방어구 세트를 유물상으로 모았습니다. 정령가죽 · 투혼 세트의 흉갑 두 점이 천공거래소와 유물상에 나뉘어 있어, 세트를 맞추려면 두 곳을 오가야 했습니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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    v1676

    브리미르 업데이트

    브리미르 업데이트 (v1676)

    • •마법 강화 — 주문 서기에 새 탭이 열립니다. 혈석을 바쳐 주문의 위력·재사용 대기시간·시전 시간·소모 영력 중 하나를 한 단계 끌어올립니다. 확정 강화(혈석 4개)와 굴림(혈석 1개, 25%, 6회째 확정) 두 갈래가 있습니다. 강화는 그 순례에만 남습니다 — 사망 시 초기화됩니다.
    • •순례 보급상에 새 품목 4종 [list]
    • •만조석 — 사용 층에서 집으로 돌아가는 시간을 5일 단축시킵니다.(5층이상)
    • •귀환석 — 즉시 마을로 돌아갑니다. 혼석은 그대로 안고 나옵니다.
    • •참회의 향 — 가호 160. 한 번에 하나만 지닐 수 있습니다.
    • •신성한 호의 — 가호 250.
    • •외형 선택기가 항상 표시됩니다 — 아직 얻지 못한 외형도 목록에 보이고, 눌러서 미리볼 수 있습니다. 해금 조건도 함께 안내합니다.
    • •봉헌 안내 개선 — 잠긴 봉헌에 남은 진행도와 요구되는 맹세를 표시합니다.

    그래픽

    • •전투 이펙트가 빛을 냅니다 — 마법진·불꽃·번개·성광이 발광합니다. 밝은 이펙트만 번지므로 배경과 캐릭터의 픽셀 윤곽은 그대로입니다.
    • •일부 전장에 대기 입자 — 지옥불 협곡·불타는 지대·용암 도가니의 불티, 몽환의 숲의 포자, 서리 협곡의 눈, 심해의 부유물.

    쿠폰 코드

    • •지금 쓸 수 있는 공용 코드입니다. 타이틀 화면의 🎁 코드 입력 또는 탐험 중 ESC → 코드 입력에서 사용하세요. 코드 하나당 계정당 한 번입니다.
    • •HIGHTIDE2026 — 만조석 1개
    • •HOLYFAVOR2026 — 신성한 호의 1개
    • •THANKYOU2026 — 귀환석 1개
    • •LEVEL8 — 귀환석 1개
    • •BRIMIR2026 — 귀환석 1개
    • •코드 목록은 여기서도 볼 수 있습니다
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    v1655

    브리미르 업데이트 (v1655)[

    • •문양의 천장을 열었습니다. 그리고 오래 그 자리에 있었지만 아무도 이유를 말해주지 않던 것 둘을 손봤습니다 — 켜면 끝이던 폭주, 그리고 사실이 아니었던 약점 안내입니다.

    ⭐ 문양 6단계 — 겔드가 아니라 실력으로 엽니다

    • •5단계가 천장이던 분들께 드릴 것이 없었습니다. 6단계만은 재료를 모으는 것이 아니라 이겨서 엽니다.
    • •성지에 「문양의 시험」을 놓았습니다. 상대는 둘 — 부동의 스타르카드와 도륙의 흐롤프
    • •승리 조건이 곧 증명입니다. 에인헤랴르는 5분을 버티고, 베르세르크는 5분 안에 쓰러뜨립니다
    • •6각 보상 — 「발할라의 성벽」은 도발과 보호막 상한을 끌어올리고, 「투쟁의 정점」은 학습과 폭발을 더합니다

    🔥 과열 영창 — 이제 달아오를수록 세집니다

    • •켜는 순간 최대치를 받고 끝이었습니다. 토글인데 결정할 것이 없었습니다. 게다가 열이 전투마다 초기화되니, 짧은 싸움일수록 이득이라는 거꾸로 된 곡선이었습니다.
    • •10단계로 나눴습니다. 열이 오를수록 공격 속도와 피해가 함께 오릅니다 — 대신 영력 소모도 가팔라집니다
    • •잡몹 방에서는 약해졌습니다. 달아오를 시간이 없기 때문입니다. 긴 싸움에서는 예전보다 강합니다
    • •영력이 많을수록 더 깊이 갑니다. 위 단계는 비싸서, 연료가 넉넉한 이만 끝까지 밀어붙일 수 있습니다 — 그동안 이 룬에서 영력은 아무 일도 하지 않았습니다
    • •「과부하 노심」을 새로 놓았습니다. 같은 열을 더 적은 영력으로 버텨, 회로로는 닿지 못하던 단계까지 갑니다

    📕 약점과 저항 — 틀린 안내를 걷어냈습니다

    • •고정 상극표를 없앴습니다.
    • •도감이 그 적의 실제 약점·저항을 보여줍니다. 한 번이라도 만난 적만 볼 수 있습니다
    • •인챈트가 바뀌었습니다. 추가 피해가 아니라 그 속성 저항을 무시합니다 — 무기는 뚫고, 방어구는 그 속성 피해를 덜 받습니다. 도감에서 적의 저항을 확인하고 고르는 물건이 됐습니다

    🛡️ 어그로 — 제압이 실제로 시선을 끕니다

    • •적을 묶으면 그만큼 위협이 쌓입니다.

    🎨 그림과 룬

    • •새 룬 셋 — 「결정 마갑」(마력을 강골로) · 「골수 방류」(강골을 마력으로) · 「과부하 노심」. 스며든 웅덩이의 제단에서 재련으로 만납니다
    • •심장으로의 순례는 계속됩니다.
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